Nuevo México tiene una historia de los juegos amargo. Cuando el juego indio de regulación de ley fue aprobado por la Cámara en Mil novecientos ochenta y nueve, parecía que Nuevo México podría ser uno de los estados para subirse al carro del casino indio. Política aseguró que no sería el caso.
El gobernador de Nuevo México Bruce King anunció un grupo de trabajo en 1990 al proyecto de un pacto con las bandas de Nuevo México, la India. Cuando el grupo de trabajo llegó a un acuerdo con 2 bandas locales prominentes un año más tarde, el Gobernador King se negó a firmar el trato. Levantó un acuerdo hasta Diecinueve noventa y cuatro.
Cuando un nuevo gobernador asumió el cargo en 1995, parecía que los juegos indios de Nuevo México es ahora una certeza. Pero cuando el gobernador Gary Johnson firmó el pacto con las tribus indígenas, las fuerzas anti-apuestas fueron capaces de mantener el acuerdo en los tribunales. Un tribunal de Nuevo México dictaminó que el Gobernador Johnson había intensificado a cabo sus límites en la firma del acuerdo, por lo tanto le cuesta al estado de Nuevo México, cientos de miles de dólares en licencias durante los próximos años.
Es necesaria la CNA, aprobada por la legislatura de Nuevo México, para conseguir la bola que rueda sobre un completo acuerdo entre el Gobierno de Nuevo México y sus tribus indias. Una década había sido quemado para los juegos en Nuevo México, incluyendo nativos Casino Bingo.
La industria del bingo sin fines de lucro ha crecido de mil novecientos noventa y nueve. Ese año, los nuevos operadores de juego de México caridad llevado en tan sólo 3.048 dólares. Este número creció a 725.150 dólares en 2000, y superó el millón de dólares en 2001. Sin fines de lucro Bingo ingresos han crecido constantemente desde entonces. Dos mil cinco, fue testigo de la más grande al año, con 1.233.289 dólares obtenidos por los proveedores.
Bingo es aparentemente amado en Nuevo México. Todos los tipos de propietarios buscan una rebanada de la acción. Esperemos que los políticos se hacen de bateo en el juego como un asunto importante, como lo hicieron en los años 90. Esa es la esperanza de pensar más probable.